最近,已经发表了几篇文章,涉及电子游戏的“游戏规则”是否应受版权法保护。文章质疑了司法实践中一些“游戏规则”对保护版权法的最新判决,并讨论了版权法是否应受到“游戏规则”的保护。
实际上,自从守望先锋案(上海0115 77945)以来,中国法院将游戏的互动元素纳入了“在线游戏的介绍”中以进行保护,因此相关的争议从未中断。但是,编辑研究了各种观点的对抗,并发现理解电子游戏行业的差异导致了一些不必要的差异。在不深刻了解电子游戏设计技术的情况下,许多研究人员根据他们对游戏和游戏行业的了解和理解得出结论,这使编辑不可避免地感觉像是“跨服务器聊天” 。 。在这里,我将与您讨论所谓的“游戏规则”是辩论的重点?它可以受版权法保护吗?
1。游戏规则是什么
根据现代中国词典的解释,规则是:
规定每个人都遵守的制度或宪法。
这反映了游戏规则的重要特征:开放性 - 因为所有参加游戏的人(不仅是游戏玩家,而且还需要游戏的组织者),因此玩家必须清楚地知道它。以足球为例,国际足球协会委员会(IFAB)享有其制定和修改的权利。规则范围从游戏场所的大小,球的大小和重量到越位和犯规行为的身份和判断方法(不包括附件),IFAB将最新的修改后的足球游戏规则文本放在其官方网站上任何人都可以自由下载并阅读200页以上的足球比赛规则,以遵守正式游戏。还值得一提的是,足球比赛规则的英语是“游戏的法律”。
IFAB足球游戏规则的最新版本是21/22。在最新规则中,在某些情况下,手球不会被视为犯规。
2。超越规则
但是在视频游戏中,游戏规则作为公共系统或宪章可以涵盖游戏的所有元素吗?答案显然是否定的。
仍然以足球比赛为例,如果您需要根据足球设计电子游戏,除了将公共游戏规则替换为游戏虚拟空间,需要解决许多问题:首先,基于人类的游戏玩法 - 计算机交互,玩家与计算机交互的唯一方法是控制器,鼠标,键盘和其他控制器。如何在现实中抽象诸如运球,传球,射击和运球之类的复杂动作?其次,每个球队都有11名球员,但球员只能同时控制一个球员。玩家不受玩家控制时应该如何行动?如何使玩家在玩家之间切换?同样,玩家的身体和心理特征(例如身体和个性)如何被抽象成可以在游戏中量化的数据中?不同类型的玩家之间有限制关系吗?此外,如何设置随机事件,例如天气,温度和湿度,以及如何量化随机事件对竞争的影响?同样,操作AI团队时如何设置逻辑? (难度,是否允许犯规等)…
以上只是必须设计用于根据足球规则制作电子游戏的元素的简单列表。实际生产所需的设计和计划要比上述列表要复杂得多。这只是重现与实际上足球游戏完全相同的视频游戏时需要添加的元素。如果电子游戏实际上只是复制了足球游戏,那么无论它多么重现它,作为一种视频游戏,它仍然没有资格,需要继续扩展其围绕游戏本身的可玩性(或“ gameability”):例如,将著名玩家的主要契据提炼成独特的“技能”,以使他们在游戏过程中发挥特殊效果。或建立“职业模式”,使玩家可以扮演一个未知小团队的经理,并管理团队的各个方面(例如寻找赞助,培养球员,组织培训等)并发送团队参加比赛并获胜。 ,逐渐成长为赢得顶级联赛的巨人。当然,如果您扩大思维并进入现实世界,允许一群拥有超级大国的球员,并且能够释放各种“成功技能”以进行“超级大国足球对决”,这将只是一个“常规行动”电子游戏领域。
图片:“第11集Ares Balance”在游戏中拍摄的“闪电十一”
3。从规则到机制
从上述过程中,除了规则之外,还没有发现电子游戏中还有许多设计元素。该设计不像规则那样开放,无法使用直观的符号观察,而是将其集成到游戏的互动体验中。中间。那么这些元素可以被描述和分析吗?答案是肯定的。电子游戏设计中的内部人士经常使用“游戏机制”一词来总结影响游戏操作的所有元素。机制和规则是相关的概念。一方面,机制源自游戏规则,但更详细,更具体,涵盖了游戏互动设计的各个方面。另一方面,准确了解游戏机制的程序员可以将游戏机制编译成可用的运行计算机软件代码。
欧内斯特·亚当斯(Ernest Adams)和乔里斯·多曼(Joris Dormans)在他的专着“游戏机制:高级游戏设计技术”中详细列出了各种游戏机制,并介绍了游戏机制的设计,构建和测试。它认为,在电子游戏中,大多数(核心)机制都是隐藏的,但是玩家可以在游戏过程中逐渐掌握它们。经验丰富的玩家可以反复观察游戏的工作原理来推断(核心)机制是什么,并学会使用(核心)机制使游戏受益。 [1]可以看出,对游戏的深入接触和理解将直接影响游戏机制的感知。
在这本书中,乔里斯·多曼斯(Joris Dormans)设计了称为“策略”的框架。通过此框架,游戏机制可以以图形和标准化的方式表示。由于空间的限制,编辑器不会在此处引入阴谋框架,而是使用一本书来针对Namco于1980年推出的电子游戏“ Eat Bean”。解释了Pac-Man游戏机制绘制的机制图。
图片:Pac Man游戏机制的示意图
您可以看到游戏是通过“池”(圆圈),“资源”(圆圈内的数字或模式),“门”(功能区),“触发器(带 *)和其他“组件”和其他“组件”一起玩的游戏结构图不仅以象征性的形式清楚地介绍了游戏的各种机制,而且还显示了游戏机制的嵌套与影响之间的关系。通过结构图,我们可以看到游戏机制的设计隐藏在游戏互动体验中,我们还可以进一步分析和比较游戏机制。
也许有些读者认为这张照片非常简单和抽象,并且很难在版权角度表达表达的空间。但事实是,这张照片中描述的Pac-Man游戏是1980年推出的视频游戏,只能使用四向摇滚歌手进行操作,并且游戏场景不会改变。
图片:是的,这是Pac Man的全部图片
在电子游戏商业化的早期阶段出生的游戏工作中,可以提取这种量表的游戏机制。没有必要对最新的电子游戏进行更多的评价,这些游戏可以提取这种规模的游戏机制。另一方面,机械图仍然会进行一些抽象的提取,并且不涵盖所有游戏机制。例如,这张表不反映“ AI”路径机制,这是Pac Man游戏中的领先时代。
图片:GMTK对Pac Man AI机制的分析的视频[2]。有兴趣的朋友可能希望观看
总而言之,在电子游戏中,除了游戏规则作为公共系统或宪章的规则外,还有许多游戏机制。这种机制巨大且具体,足以涵盖影响游戏操作的所有元素。不仅如此,通过专业理论和游戏设计方法,可以以图形方式显示游戏机制,并标准化以进行分析和比较。此外,无论是普通玩家还是研究人员,游戏体验的数量都与对游戏机制的看法和理解直接相关。对于不熟悉电子游戏和游戏行业的研究人员,他们感知,识别和总结游戏机制的能力很弱,很容易认为“游戏规则”是游戏互动设计的所有要素,然后绘制绘制不正确的结论。
以上是此列的内容。在编辑带您完成游戏机制及其与游戏规则的关系之后,剩下的是“游戏机制中是否有任何表达方式?”而且“无论游戏多么具体,机制都不能受版权保护吗?”两个问题。编辑器将在下一列中留下上述两个问题的答案。
笔记:
[1](美国)欧内斯特·亚当斯(Ernest Adams),乔里斯·多曼斯(Joris Dormans):“游戏机制:高级游戏设计技术”,由什叶期翻译,《人民帖子和电信出版社》,2014年版,第4页。
[2]游戏制造商的工具包。设计图标。2019年10月16日。
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