阻塞犯规与击球与击打人之间的差距非常模糊。尤其是当双方的球员高速移动时,裁判经常使用专业的敏锐判断力。并非每次都没有肉眼没有缺陷。这也是球场上打球并击中人或阻止罚款的球员几乎总是会挺身而出的原因。通常,裁判呼吁的基本原则是立场决定了一切。用外行的话来说,无论谁利用该职位的人,都会对有利的结果造成罚款。当然,在这种情况下,所有篮球规则都将决定双方的球员是否都采取其他推动行动。一旦发生此类行动,它们将导致不利的处罚。此外,在NBA的空间规则中,如果防守球员阻止了进攻球员的路线,则进攻球员应留出时间和距离,以选择改变方向。通常,默认时间和距离是一个步骤的距离。如果防守球员到位,并保持距离进攻球员的距离或高于进攻球员的距离,则仍然会发生物理碰撞,并且判断球击中了该人。如果防守球员到位且无法保持合理的距离,则可以确定确定阻塞。这两种情况是因为当时进攻和防守两边的球员在移动,有时由于每个人的不同观点,差异会较弱。此外,当进攻性球员高速移动时,即使有一步的空间,由于惯性,它也无法转弯或停止。在NBA的三秒钟区域中,有一条半圆形线。上述插入球和击打人的规则不适用于底线附近弧线侧面的身体碰撞行为。
为了鼓励进攻并加强联盟的观看,联盟确定在弧线底线上有进攻性球的球员之间的身体接触将不会被要求运球并击中该人。换句话说,该地区只会有防御性的罚款。但是,该规则的应用是进攻球员没有恶意或违反体育道德。假设进攻性球员使用该规则以有害行动来攻击防守球员,则裁判可以使用恶意犯规和其他有关体育道德和体育场安全的适用规则。此外,判断球和阻塞球的定义规则也适用于判断球和踢球犯规。也就是说,当进攻和防守球员的运动时,距离条款也有效。这种类型的判断主要用于在单个区块前面的球员与选择和滚动合作的防守球员之间的身体接触。但是,与上述盘滴击打人相对应的阻止规则的重点略有不同。除了距离问题外,双方的球员的相应阻塞还集中在双方的球员与身体接触时是否有不必要的膝盖和手动作。该规则来自很久以前的篮球场的典故。由于从长远来看是不可能验证它的,因此有传言称,原始篮球比赛中没有特殊的场所,并且经常在舞厅举行。进攻球员经常在舞厅中使用支柱来绕行,摆脱防守球员。该支柱的功能类似于现代篮球的进攻阵容球员。就舞厅的支柱而言,它绝对是静止的,不会使用其他动作来计算防守球员。当对手要摆脱支柱时,他不会无聊地试图用手推动支柱。这两个判断的延伸是无球打击人的定义和现代篮球规则中的pick绕障碍。
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